Sacred 2: Fallen Angel
3
Настоящие поклонники RPG славно помнят "Sacred" - немецкую ролевку, которая появилась позже "Diablo II", но раньше "Titan Quest". Обладая приятной глазу графикой и интересным сторилайном, эта развлекуха сумела сделаться не только достойным ответом детищу Blizzard Entertainment, но и сформировала около себя плотное сообщество игроков, которые позднее были вознаграждены дополнением. Стоит ли говорить, что второй части этой RPG ждали с большим нетерпением? Увы, но на пути к релизу "Sacred 2" ожидали две неприятности: во-первых, разработка проекта затянулась на долгие четыре года; во-вторых, случился анонс "Diablo III". "Рогатый" если не заочно "забодал" "Fallen Angel", то уж верно отвлек внимательность от преемника оригинального "Sacred".
| Жанр | action/RPG |
| Разработчик | Ascaron Entertainment |
| Издатель | cdv Software Entertainment/"Акелла" |
| Платформы | PC |
| Дата выхода | 10 октября 2008 года |
| Системные требования | ОС: Windows XP SP2/Vista. Процессор: Pentium IV 2.4 GHz или AMD Athlon 2400+. ОЗУ: 1 Gb (2 Gb для Windows Vista). Видеокарта NVIDIA GeForce 6800 или ATI Radeon X800 с объёмом памяти не менее 128 Mb. HDD: 20 Gb |
| Официальный сайт | www.sacred2.com |
В погоне за экспой
Хотя "Sacred" все эти годы принадлежал к категории игр под общим названием "дьяблоиды", сюжет играл вдали не самую последнюю роль. Оно и понятно, потому как рубить монстров, составлять сетовые вещи и отвлекаться на побочные квесты завсегда интереснее тогда, когда перед носом маячит совершенно конкретная цель. Трудно сказать, сколь тяжко было сценаристам Ascaron при написании сюжета к "Sacred 2", при всем при том история продолжения достаточно проста и не чрезмерно оригинальна.
Анкария вновь под угрозой полного уничтожения, и виной тому Т-энергия, которой вначале владели только Серафимы. Окончательно потеряв бдительность, благородная раса поделилась тайными знаниями с Высшими Эльфами, которые сквозь некоторое миг разругались между собой и потеряли надзор над мощным источником энергии. Фэнтезийная "нефть" вскоре попала не только в добрые руки, и, некогда красивую Анкарию, заполонили полчища монстров. От действий игрока зависит грядущее мира - либо он всецело погрузится в хаос, либо заново превратится в желанное местоположение любого туриста.
Из персонажей первой части в продолжении оказалась лишь Серафима, которая больше всего запомнилась поклонникам немецкой RPG. Компанию ангельскому созданию составили в основном мрачные персонажи - Темный Эльф, Инквизитор, Воин Тени, Страж Храма и ещё одна "светлая" душа, Дриада. Впрочем, порядок "светлости" или "темности" героя выбирает игрок, причем не только в процессе прохождения, но и на начальном этапе генерации персонажа. Присутствующие в игре кампании за Свет и Тень намертво привязаны только к двум героям - Серафиме и Инквизитору, что целиком логично - ибо не пристало ангелу во плоти заниматься уничтожением собственного дома. Остальные персонажи вольны примкнуть к всякий стороне, правда, определиться с этим придется на миг старта игры.
Еще единственный значимый момент при генерации альтер-эго - отбор божества, тот, что возьмется за опеку героя в случае непредвиденных обстоятельств. Так как "непредвиденного" в "Sacred 2" пруд-пруди, к выбору бога-хранителя стоит отнестись со всей ответственностью. Каждый из шести богов не только позволяет задействовать какое-нибудь мощное заклинание во час сражения с боссами, но и дарует "божественную" линейку квестов, выполнение которой позволяет герою учить еще больше разрушительные умения.
Переехавший на новый, трехмерный движок, "Sacred 2" выглядит легко изумительно. Мягкие тени ложатся на детализированную землю, враги фонтанируют реалистичными брызгами крови, на латах героев не возбраняется разобрать практически каждую заклепку, а путешествия происходят под аккомпанемент смены дня и ночи. Мир Анкарии не нетрудно здоровущий - он огромен, причем каждая местность характеризуется собственными чудовищами и выглядит совсем по-разному. Типично средневековый городишко Слоуфорд, раскинувшийся на огромной территории мегаполис Гилизий и, будто светящиеся красной кровью, земли Орков соседствуют с десятками других поселений, деревушек и подземелий. При этом перемещение между локациями не сопровождается утомительными загрузками - ощущение цельного игрового мира абсолютное. Правда, немцы не были самими собой, если бы не выпустили патч всего посредством пару дней позже релиза "Sacred 2" - без малого полугигабайтная заплатка правит море огрехов и броско повышает производительность игры.
К сожалению, энтузиазм дизайнеров уровней и художников не поддержали остальные разработчики, которым отказало чувство меры при создании врагов и экипировки героев. Все персонажи начинают родное турне из разных локаций, и все-таки на этом различия заканчиваются и начинается невероятная по своей скуке погоня за экспой. Монстров и прочих враждебных существ не без затей полно - ими кишит любая локация. Общую численность врагов позволительно сравнить неужто что с населением Китая, да и то "Sacred 2" сумеет объехать эту страну благодаря постоянному респауну врагов. Благодаря знакомой по "The Elder Scrolls IV: Oblivion" функции "автолевелинг", прибытие в место назначения очередного квеста сопровождается двумя, а то тремя повышениями уровня героя. Утомляющая, уже через пару часов, мясорубка сопровождается обилием "лута", валящегося с монстров - инвентарь заполняется буквально через пять минут вслед за тем встречи с торговцем и приходится расходовать кучу времени на сортирование вещмешка персонажа. Собрать более-менее приличную броню, а тем более - сетовый комплект доспехов, довольно проблематично - трофеи идеально не откладываются в памяти, хотя на их число жалиться не приходится.
Светлым пятном выглядят боссы, которые венчают собой завершение очередной главы в главный линейке квестов. Бороться с сильными противниками не только интересно, но и отчаянно затруднительно - кроме большого "хелсбара", оппоненты требуют индивидуального подхода. Причем подход при игре за разных персонажей оказывается отменный - одного и того же босса Воин Тени может побороть грубой силой, "затыкав" его до смерти мечом, в то пора как не до того фактурной Дриаде придется откопать у противника слабые места и разбить, к примеру, резервуары с Т-энергией. Кроме того, в игре разрешено повстречать и мини-боссов, которые охраняют сундуки с сокровищами или служат серьезными препятствиями на пути выполнения побочных квестов.
|
Оригинальный файл |
| "Респект" у орков заслуживается истреблением троллей |
|
Оригинальный файл |
| Старушка-старушка, погадай - сколь мне существовать осталось? |
|
Оригинальный файл |
| От "паровозика" из монстров удрать не удалось - придется мучаться |
|
Оригинальный файл |
| И это лишь треть всей карты Анкарии |
|
Оригинальный файл |
| Этот "душка" истощит все запасы лечебного зелья и маны |
3
- Xenus 2: Белое золото
- Игровая индустрия с 19 по 25 декабря. События. Факты. Комментарии
- Warfare
- Игровая индустрия с 25 по 31 октября. События. Факты. Комментарии
- ИгроМир 2008. Как это было
- Игровая индустрия с 12 по 18 декабря. События. Факты. Комментарии
- Bully: Scholarship Edition
- Call of Duty: World at War
- Игровая индустрия с 28 ноября по 4 декабря. События. Факты. Комментарии
- Игровая индустрия с 5 по 11 декабря. События. Факты. Комментарии
- Red Alert 3
- Игровая индустрия с 21 по 27 ноября. События. Факты. Комментарии
- Fallout 3
- Far Cry 2
- Игровая индустрия с 14 по 20 ноября. События. Факты. Комментарии
- Dead Space
- Игровая индустрия с 7 по 13 ноября. События. Факты. Комментарии
- Игровая индустрия с 18 по 24 октября. События. Факты. Комментарии
- FIFA 09
- Игровая индустрия с 4 по 10 октября. События. Факты. Комментарии
- Игровая индустрия с 20 по 26 сентября. События. Факты. Комментарии
- Pure
- Игровая индустрия с 27 сентября по 3 октября. События. Факты. Комментарии
- Crysis: Warhead
- Игровая индустрия с 13 по 19 сентября. События. Факты. Комментарии
- Mercenaries 2: World in Flames
- Spore
- Игровая индустрия с 6 по 12 сентября. События. Факты. Комментарии
- Игровая индустрия с 31 августа по 5 сентября. События. Факты. Комментарии
- Bionic Commando Rearmed
- Веб-браузер Google Chrome
- Games Convention 2008
- Игровая индустрия с 17 по 23 августа. События. Факты. Комментарии
- Space Siege
- Игровая индустрия с 24 по 30 августа. События. Факты. Комментарии
- S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
- Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2
- Hearts of Iron 2: Doomsday - Armageddon
- FlatOut: Ultimate Carnage
- Игровая индустрия с 10 по 16 августа. События. Факты. Комментарии
- Игровая индустрия с 3 по 9 августа. События. Факты. Комментарии
- Рисуем наводнение при помощи плагина Flood
- Алмазный меч, деревянный клинок
- Игровая индустрия с 26 июля по 2 августа. События. Факты. Комментарии
- Devil May Cry 4
- Игровая индустрия с 19 по 25 июля. События. Факты. Комментарии
- E3 Media Business Summit 2008: что день грядущий нам готовит?
- Alone in the Dark: Near Death Investigation
- Игровая индустрия с 12 по 18 июля. События. Факты. Комментарии
- Photo Recovery Genius: спасаем удалённые фото
3