S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
3
Случаев, когда развлекуха появляется на прилавках не нимало такой, какой её изначально задумывали разработчики, в игровой индустрии с избытком. Одним из "несчастных" в прошлом году оказался славянский шутер "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" - несмотря на шесть лет разработки, украинским девелоперам пришлось здорово поработать скальпелем. Впрочем, успешные продажи "Тени Чернобыля" дали GSC Game World второй шанс. "Жёлто-синий" издатель не торопил с приквелом, потому вряд ли кто-нибудь сомневался в расширении Зоны за счёт Болот, Рыжего Леса и Лиманска. Первые ролики "Clear Sky" подтвердили ожидания - кроме качественного улучшения движка нас ждали новые локации, квесты, сюжетная линия. В общем, служба для настоящих сталкеров, которые за последние полтора года исходили Зону вдоль и поперёк.
Жанр : FPSРазработчик : GSC Game World
Издатель : Deep Silver/"1С"
Дата выхода : 22 августа 2008 года (название в СНГ - "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо")
Системные требования : ОС: Windows XP SP2/2000 SP4/Vista. Процессор: Pentium IV 2 GHz или аналогичный AMD Athlon. ОЗУ: 1 Gb. Видеокарта с объёмом видеопамяти 128 Mb, не ниже GeForce 5700/ATI Radeon 9600. HDD: 10 Gb
Официальный сайт : http://www.stalker-game.com/ru
Wastelands
2011 год. Группа учёных, сопровождаемых опытным наёмником Шрамом, исследует Зону. Внезапно небосвод мрачнеет, появляются бегущие со всех ног мутанты, следует ослепительная вспышка. В результате непредсказуемого Выброса в живых остаётся только проводник, тот, что приходит в себя в заброшенном доме на Болотах. Профессор Каланча и капитан Лебедев из группировки "Чистое небо" устраивают подле лежащего на койке Шрама консилиум - судя по мощности Выброса, наёмник должен был погибнуть. Впоследствии оказывается, что свой герой обладает крайне крепкой "физухой", оттого способен выжить более того при совершенно уж неблагоприятных обстоятельствах. Но даже ему имеет толк понять в причинах неадекватного поведения Зоны - с каждым Выбросом нервная организация Шрама изнашивается, вследствие этого саммит с костлявой больше чем возможна.
"Чистое небо" - первое среда сталкеров, с которым предстоит познакомиться Шраму. В обещанной войне группировок эта фракция играет незначительную роль, так как её руководители видят смысл в исследовании Зоны, а не в противостоянии себе подобным. Болота находятся во власти "Ренегатов", Кордон оккупировали военные и "Сталкеры", "Долг" и "Свобода" выясняют отношения в Тёмной Долине и на Свалке (попутно отстреливая "Бандитов"), ближе к ЧАЭС попадаются вооружённые до зубов монолитовцы. В расстановке этих сил разрешено принять самое непосредственное участие - всего-то и нужно, что штурмовать значимый стратегический предмет да дожидаться подкреплений союзников.
Поначалу такая битва и чувство причастности к чему-то большему реально забавляют, при всем при том вскоре иллюзии рушатся. Установки типа "Захватить водонапорную башню", "Удержать сгоревший хутор", "Выбить военных с базы" сыплются с космической скоростью - КПК разрывается на части, число "выполненных/проваленных" заданий меняется каждую минуту, и все-таки реально поспеть к месту ЧП удаётся только в редких случаях. Впрочем, от нас того и не требуют - ведомые AI болваны сами энергично захватывают точки, удерживают их и после этого привычно усаживаются бренчать на гитарах близ костра. Сбои у искусственного интеллекта случаются сплошь и рядом - отчётливо запомнилась сцена на Свалке, когда воин "Свободы" упёрся в лабиринт из двух ящиков и ежеминутно орал что-то о наступлении противника. В радиусе пары километров не было даже мутантов - окончательно перегорел, бедняга, на войне.
Борьба с неудобным интерфейсом и с реалистичностью окружающего мира прошла с переменным успехом, однако плод всё одинаково оказался неудовлетворительным. Сначала о хорошем. КПКкарманный персональный компьютер героя наконец-то помогает в прохождении, корректно отображает тайники и содержит массу полезной информации. Войне группировок посвящены две закладки, однако заглядывать туда занятно лишь для экрана статистики - обстановка на фронтах все время меняется, а повлиять на неё толком не удаётся. Очевидных преимуществ при вступлении в одну из группировок нет, что в особенности должно прийтись по нраву прирождённым нейтралам.
Закон физики о сохранении и превращении энергии (если где-то прибыло, значит, где-то убыло) аннулировать нельзя. Именно такая тенденция прослеживается в инвентаре главного героя и интерфейсе, о функциональности которых разработчики позабыли. Для начала вещи Шрама при бартере со сталкерами и торговцами располагаются справа, а не слева, как в оригинале, - свыкнуться можно, но всё равно неудобно. Индикатор уровня радиации всю дорогу отображается на панели в правом углу - удобно, однако вряд ли это новшество компенсирует потерю шкалы выносливости, которая зачем-то "переехала" в инвентарь. Попытка вделать палку в колёса "бегунам" при прохождении опасных участков?
|
Оригинальный файл |
| Мародёрство зачастую прибыльнее выполнения квестов |
|
Оригинальный файл |
| Союзники и враги отражаются на карте, что сильно подходяще |
|
Оригинальный файл |
| Вот он, легендарный "выжигатель мозгов" |
|
Оригинальный файл |
| В диалогах часты орфографические ошибки, да и озвучка оставляет хотеть лучшего |
|
Оригинальный файл |
| Вместо рейтинга сталкеров - битва группировок |
|
Оригинальный файл |
| Так... Кажется, мы заблудились... |
Осознав абсурдность огромного количества артефактов в Зоне, разработчики усложнили их поиск. Теперь "арты" не видны обычному глазу и находятся, как правило, в скоплении опасных аномалий. Охотникам за сокровищами выдан особый детектор, который пищит и светится при приближении к цели. Большинство аномалий всё так же без труда определяются по характерному свечению или возмущению воздуха, но есть немного "невидимок". Что ж, это радует - железному болту и счётчику Гейгера нашлось применение.
Каждая база сталкеров в настоящее время имеет несколько характерных NPC, которые готовы поддержать распроститься с заработанными деньгами. Торговцев заинтересуют стволы, броня и боеприпасы. Хозяева стоек в барах с охотой продадут аптечки, антирады, водку и консервы. Механики починят снаряжение, произведут апгрейды полюбившихся стволов и в обмен на найденную флешку сделают оружие или броню уникальными. Завершающий штрих - проводники, которые за умеренную плату доставят вас в близлежащий населённый пункт, обезопасив таким образом от нежелательных встреч с мутантами или странствующими любителями "гоп-стопов".
Так как акцент "S.T.A.L.K.E.R." традиционно смещён в сторону FPS (ролевые элементы приоритета не имеют), следует встать подробнее на оружии. От выдуманных названий стволов разработчики отказались, что добавляет оптимизма. Арсенал на практике не изменился, поэтому обвыкаться скорее придётся к новому звуку оружия, который качественным при всём желании не назовёшь. Доступные у механиков апгрейды существенно сокращают миг зачистки открытых пространств и подземелий - сниженная отдача приучает к точным попаданиям, а повышение магазина позволяет длительно не припоминать о перезарядке. Обещанного "привыкания" к оружию не заметно, чего не скажешь о заклинивании ствола, которое досаждает практически посредством 30 мин затем посещения механика.
Зачистить местность раз и навечно не удастся - респаун врагов довольно назойливый, чтобы завсегда удерживать оружие заряженным. Благодаря умению недурственно укрываться за укрытиями и возможности кидаться гранатами местные сапиенсы доставляют много хлопот. Но до уровня "F.E.A.R." здешние перестрелки недотягивают - заскриптованные враги упрямо не идут в атаку, покуда герой не приблизится на определённое расстояние; стоят истуканами при точном попадании из снайперской винтовки и чрезвычайно неохотно используют численное преимущество. Урон, шанс попадания при первом выстреле и кучность стрельбы по-прежнему остаются неразрешимой загадкой для разработчиков. Попытки тихонько снять часового и провернуть грамотно спланированную атаку на базу врага заблаговременно обречены на провал - даже вслед за тем пятисекундного прицеливания пуля-дура летит куда угодно, только не в голову врага. О попытках истребить противника, стреляя в его хлипкое укрытие, не возбраняется запамятовать - значительно разумнее послать в офис GSC Game World коробочку с эталонным в этом плане "Call of Duty 4: Modern Warfare".
Экскурсия в Зону
Соотношение старых и новых локаций составляет приблизительно 60% на 40%. Да, новой местности несколько меньше, но минус новизны компенсируется тем, что раньше виденные места выглядят несколько иначе. Кордон, с которого игроки начали своё знакомство со "S.T.A.L.K.E.R." в прошлом году, практически лишён серьёзных аномалий - прогуливаться там, тем не менее, стоит осторожнее из-за масштабного конфликта между сталкерами и военными. Очень жаль, что под тесак на тот самый раз пошла лаборатория Х18, - сурово говоря, оригинального саспенса "Clear Sky" вообще не хватает.
К моделированию Болот, Лиманска и Рыжего Леса претензий нет, за исключением небольших размеров последнего. Пятачок, на котором расположены группа сталкеров, несколько мутантов и пространственная аномалия, сначала кажется опушкой настоящего леса. Но нет, вот виднеется забор, за которым располагается пригород Лиманска. По сравнению с той же Припятью Лиманск кажется намного более проработанным - если бы не уличные бои, анализировать детские площадки, заброшенные дома и покинутую рабочими стройку разрешается было бы шибко долго. Болота берут другим - своей масштабностью, причудливой схемой тропинок и большим количеством воды. Жаль, полюбоваться местными достопримечательностями долговременно не дают - то кабан из кустов выскочит, то бандюга шальную пулю пустит.
|
Оригинальный файл |
| Кому сказали ствол убрать? |
|
Оригинальный файл |
| Работы у механиков, видимо, негусто |
|
Оригинальный файл |
| Ба! Какие люди! |
|
Оригинальный файл |
| Стрелять из пистолета "с мушки" в настоящий момент не получится |
|
Оригинальный файл |
| Ночью черно - хоть зрачок выколи |
|
Оригинальный файл |
| Братва, да он тут прячется! |
Улучшенная версия X-Ray Engine позволяет "оторваться" владельцам мощных видеокарт, трёх-четырёх гигабайт памяти и многоядерных "камней". Динамической сменой времени суток сейчас никого не удивишь, поэтому "Clear Sky" делает акцент на детализации поверхностей, реализации погодных эффектов, игре света и тени. Капли дождя, разбивающиеся о бетонную плитку заброшенного госпиталя, выглядят без малого как настоящие. Встающее и закатывающееся на горизонте светило не только играет лучами, но и перемещает тени деревьев. Ночи в Зоне стали ещё более тёмными, поэтому искусственные источники света просто необходимы.
Обратная край медали - избирательная физика и модели врагов. С мыслью о том, что любое препятствие позволительно разломать или взорвать, приходится сильно быстро распрощаться. Дверной проём, заколоченный тремя досками, остаётся непреодолимым даже позже броска гранаты. Тушки врагов загибаются в неестественных позах, при этом сохраняют недурной наружность даже после этого очереди из автомата в упор. Ну а совместная штурмовая вылазка сталкеров на чью-нибудь базу вызывает жалость к союзникам, которые передвигаются как ожившие истуканы.
Первый мордобой - он серьезный самый
Шутки шутками, однако они заканчиваются, когда видишь численность обсуждений на форумах, связанных с техническими вопросами "Clear Sky". На миг выхода она больше напоминала бету, в которой игрокам отводилась образ тестеров. Сообщения о потере квестовых предметов, сбоящем AI, непонятных вылетах в систему, баг-репортах и прочей ерунде тут же нашли своё местоположение на сайтах издателя и разработчиков. Спонтанно сформировавшееся сообщество "братьев по Агропрому" получило начальный патч за номером 1.5.03 уже на следующий день потом релиза "Clear Sky" - в списке особенностей заплатки, естественно, значилось, что предыдущие "сейвы" не работают в новой версии. Самым знатным "шиком" на данный момент считается полное прохождение игры - наперекор бьющимся "сохранёнкам", проваленным заданиям и заглючившим скриптам. Пользователи, предпочитающие Windows Vista, оцениваются за пределами конкурса - прельстившись поддержкой DirectX 10, они обрекли себя на ожидание новых патчей.
Жаждущим новых приключений в Зоне предшествующий абзац вряд ли покажется весомым аргументом для отказа от "Clear Sky". Мы их неплохо понимаем - надежды на избавление приквела от многочисленных ошибок имеют под собой основание. Другое занятие - разочарование от прежнего геймплея, который не исправить никакими патчами. Попытка второй раз сбыть ту же игру вряд ли найдёт постижение в сердцах игроков, поэтому GSC Game World есть над чем призадуматься.
3
- Игровая индустрия с 7 по 13 ноября. События. Факты. Комментарии
- Sacred 2: Fallen Angel
- Игровая индустрия с 18 по 24 октября. События. Факты. Комментарии
- FIFA 09
- Игровая индустрия с 4 по 10 октября. События. Факты. Комментарии
- Игровая индустрия с 20 по 26 сентября. События. Факты. Комментарии
- Pure
- Игровая индустрия с 27 сентября по 3 октября. События. Факты. Комментарии
- Crysis: Warhead
- Игровая индустрия с 13 по 19 сентября. События. Факты. Комментарии
- Mercenaries 2: World in Flames
- Spore
- Игровая индустрия с 6 по 12 сентября. События. Факты. Комментарии
- Игровая индустрия с 31 августа по 5 сентября. События. Факты. Комментарии
- Bionic Commando Rearmed
- Веб-браузер Google Chrome
- Games Convention 2008
- Игровая индустрия с 17 по 23 августа. События. Факты. Комментарии
- Space Siege
- Игровая индустрия с 24 по 30 августа. События. Факты. Комментарии
- Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2
- Hearts of Iron 2: Doomsday - Armageddon
- FlatOut: Ultimate Carnage
- Игровая индустрия с 10 по 16 августа. События. Факты. Комментарии
- Игровая индустрия с 3 по 9 августа. События. Факты. Комментарии
- Рисуем наводнение при помощи плагина Flood
- Алмазный меч, деревянный клинок
- Игровая индустрия с 26 июля по 2 августа. События. Факты. Комментарии
- Devil May Cry 4
- Игровая индустрия с 19 по 25 июля. События. Факты. Комментарии
- E3 Media Business Summit 2008: что день грядущий нам готовит?
- Alone in the Dark: Near Death Investigation
- Игровая индустрия с 12 по 18 июля. События. Факты. Комментарии
- Photo Recovery Genius: спасаем удалённые фото
- Sublustrum
- Игровая индустрия с 6 по 12 июля. События. Факты. Комментарии
- Тургор
- Игровая индустрия с 29 июня по 5 июля. События. Факты. Комментарии
- Фотофильм-слайд-шоу своими руками
- Rayman Raving Rabbids 2
- Игровая индустрия с 22 по 28 июня. События. Факты. Комментарии
- Race Driver: GRID
- Игровая индустрия с 15 по 21 июня. События. Факты. Комментарии
- Mass Effect
- WorldShift
- Игровая индустрия с 8 по 14 июня. События. Факты. Комментарии
- Assassin's Creed Director's Cut Edition
- Игровая индустрия с 14 по 20 апреля. События. Факты. Комментарии
- Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific - U-Boat Missions
- Игровая индустрия с 21 по 27 апреля. События. Факты. Комментарии
3