Мобильные вести

Assassin's Creed Director's Cut Edition


3

Те из вас, кто хотя бы самую маленько интересуется игровой индустрией, без затей не могли не чуять об экшене под названием "Assassin"s Creed". Для Ubisoft Montreal тот самый бренд стал самым главным в прошлом году - слова "паркур", "Средневековье", "ассасин" и "Крестовый поход" носились в профильной прессе ни капли не реже, чем вспоминаемые по любому поводу "Crysis" или "S.T.A.L.K.E.R.". Количество скачанных в Интернете "Дневников разработчиков "Assassin"s Creed" при всём желании не поддаётся подсчёту, а Джейд Рэймонд (Jade Raymond), продюсер игры, и отнюдь является самой обсуждаемой женщиной-разработчиком в мире. В конце прошлого года Ubisoft бессовестно схитрила, придержав "Assassin"s Creed" для платформы PC и решив порадовать только владельцев консолей. Как бы то ни было, маркетинговый ход оказался удачным: как и в случае с "Halo", продажи консолей нового поколения поползли вверх. Теперь настал час "Ч" - экшен пришёл на PC и готовится "взорвать" новую аудиторию.

Жанр stealth-action
Разработчик Ubisoft Montreal
Издатель "Акелла"
Дата выхода 11 апреля 2008 года
Системные требования ОС: Windows XP SP2. Процессор: Pentium Core 2 Duo 2.2 GHz. ОЗУ: 2 Gb. DirectX9-совместимая 3D-видеокарта уровня GeForce 6800 и выше, помимо встроенных видеокарт, с аппаратной поддержкой пиксельных шейдеров версии 2.0 и 256 Mb видеопамяти. HDD: 9 Gb
Официальный сайт www.assassinscreed.com

Кто вы, м-р Майлз?

Читавшим несчетные превью "Assassin"s Creed" было несложно догадаться, что события игры происходят не только в прошлом, во момент Третьего Крестового похода, но и в самом что ни на есть настоящем времени. Ничем не примечательный юный мужчина по имени Дэзмонд Майлз, работающий барменом, попадает в лабораторию учёного. Как шибко быстро выясняется, служитель науки представляет интересы некой могущественной корпорации, которая изобрела аппарат "Анимус", декодирующий генную информацию. Дэзмонд - завершающий из древнего рода убийц, служивших в ордене хашашинов (или ассасинов, как их принято звать у нас). Одним из далёких предков Майлза был Альтаир ибн Ла-Ахад, единственный из лучших в ордене. С помощью "Анимуса" младой джентльмен погружается в воспоминания и переживает ключевые моменты жизни Альтаира.


Оригинальный файл
Сбор разбросанных по карте флагов даёт доступ к дополнительным "расследованиям" - своеобразным "плюшкам" PC-версии игры

Оригинальный файл
Стражников поблизости нет - пора перебегать на галоп

Оригинальный файл
Тамплиеры являются одними из самых коварных противников

Оригинальный файл
Наличие GPS в игре о Средневековье разработчики объясняют несложно - памятьсовокупность устройств и процессов, обеспечивающих запись, хранение и воспроизведение информации в ЭВМ у ассасина хорошая

Оригинальный файл
Альтаир, покажи молодым, как с клинком обращаться!

На протяжении ключевой части "Assassin"s Creed" Альтаиру придётся устранить девять ВИП-персон в трёх древних городах - Дамаске, Акре и Иерусалиме. Поводом для такого лейтмотива служит неудачное покушение убийцы на главу тамплиеров - Робера IV де Сабле. Получив от руководителя ордена ассасинов, Аль Муалима, ответственное поручение отыскать гробницу в районе Иерусалима и нарыть из неё величавый артефакт, жаркий Альтаир нарушает три закона секты: убивает невиновного старца, выдаёт своё наличие тамплиерам и подвергает опасности свойский орден. Вернувшись в Масиаф, Альтаир докладывает о провале операции Аль Муалиму, и все-таки в кульминационный миг появляется выживший напарник - он приносит искомый артефакт, говорит о смерти одного из товарищей и "радует" босса войсками тамплиеров, которые по вине не в меру вспыльчивого ассасина осаждают Масиаф, обитель древних убийц. Отбив нападение на крепость, ассасины устраивают суд над Альтаиром - пощады поджидать не приходится, и Аль Муалим лично убивает своего лучшего ученика.

Впрочем, весьма резво оказывается, что похождения только начинаются: Альтаир жив-живёхонек, при всем при том "разжалован" еле-еле==немного ли не до "рядового". Чтобы исправиться, убийце предстоит устранить девять человек, которые погрязли во лжи и пороке. Тогда, если питать доверие легенде, восстановятся мир и покой.

Истинное - ложное

Концепция открытого игрового мира в "Assassin"s Creed" заставляет вспомнить, да простят меня поклонники этой замечательной игры, о "Grand Theft Auto: San Andreas". Вместо штатов и хайвеев между ними - три огромных города и уймище дорог, вместо роскошных автомобилей и грузовиков - породистые скакуны, вместо негров и мальчиков-мажоров - старцы в чалмах и восточные красотки в паранджах. Изначально вся территория около родного города Альтаира, Масиафа, скрыта "туманом" - чтобы вскрыть карту, необходимо разыскивать смотровые башни, над которыми кружат орлы. Несмотря на приличные расстояния между городами, километры скоро покрываются на лошадях - самые ленивые в PC-версии могут "проматывать" утомительные поездки и не размениваться на локальные стычки со стражниками, патрулирующими окрестности. Поводом для нападения на странника у последних служит обнажённое оружие или галоп лошади - провоцировать стражей правопорядка лучше не стоит.

Так называемый "свободный" геймплей "Assassin"s Creed" на первых порах совсем не располагает к выполнению заданий - первые минуты игры вы гарантированно проведёте за неспешным исследованием окружающего мира. Искусственный интеллект, хоть и не блещет выдающейся сообразительностью, адекватно реагирует на действия Альтаира. Серая массовка, которой наполнены города и оживлённые тракты, незамедлительно комментирует попытки ассасина взобраться на стены и балки зданий. Торговец, нахваливающий наш товар; нищенка, пристающая к прохожим с просьбой отдать милостыню; проповедник, взывающий к мусульманам, - всё это частички единого мира, тот, что откровенно поражает фантазерство игрока.


Оригинальный файл
Майлзу временами необходим роздых - покинув "Анимус", молодой дядя сможет вывести на чистую воду учёного и корпорацию

Оригинальный файл
Убийство не прошло незамеченным - горожане разбегаются в предчувствии здоровущий драки

Оригинальный файл
Исполнишь последнее желание, Альтаир?

Оригинальный файл
Когда самочувствие оставляет стремиться лучшего, стоит ретироваться с места преступления

Оригинальный файл
Тщательно спланированному убийству предшествует обязательное исследование цели

Конечно, через некоторое час пелена таинственности с окружающего мира спадает - в плане симуляции реальной жизни "Assassin"s Creed", как и большинство RPG, поразить не может. Толпа, хоть и довольно убедительно, выполняет образ второго плана; просящие о помощи горожане подчиняются нехитрому скрипту; как снег на голову встреченный тамплиер "водится" в количестве 60 штук - если взирать на эти условности скептически, то развлекуха точно окажется для вас разочарованием.

Впрочем, тут мы мало слукавили - "Assassin"s Creed" будет быть по вкусу как пить дать всем на протяжении первых двух-трёх часов игры. Во-первых, цепляет сюжет - выполнению каждого "заказа" предшествует море побочных заданий, которые отмечены на GPS Альтаира. Прежде чем вылезти на след жертвы, убийце предстоит увидаться с информаторами, произвести кражу, провернуть допрос с пристрастием в какой-нибудь подворотне и, наконец, посетить местное бюро ассасинов. Последние есть в каждом крупном городе, и аккурат туда следует уносить ноги после этого успешного устранения важной персоны. Вторым поводом остаться у монитора и отсрочить на некоторое период дрёма является тот что ни на есть паркур. Альтаир, обладающий чудесами акробатики, на короткой ноге с любыми препятствиями - уступами, стенами, крышами, парапетами и перилами. Убийца в считаные мгновения взбирается на самые высокие здания в городе, сноровисто прыгает по крышам бедняцких лачуг и с лёгкостью перемахивает посредством пропасти. Ещё одной игрой от Ubisoft, в которой мы видели паркур такого уровня, был "Prince of Persia". Однако тут стоит пометить важное различие между двумя проектами: если в "Принце" акробатика была неразрывно связана с боевой системой, то в "Assassin"s Creed" механика игры идеально другая - паркур выступает самостоятельной "дисциплиной" и всего ничего связан с силовой борьбой.

В Ubisoft Montreal клятвенно обещали, что в "Assassin"s Creed" первейший герой сможет взобраться на любое здание. Так и есть - почуявший тревогу Альтаир в всякий момент может слететь с места, растолкать толпу, опрокинуть немного зазевавшихся стражников и инициировать карабкаться на стену. Поднявшие тревогу охранники также умеют взбираться на здания, в случае медлительности Альтаира кидают в карабкающегося на стену человека какие-то кокосы, окружают и пытаются всеми силами словить нарушителя спокойствия. Вступать в открытую конфронтацию со стражниками - смерти подобно, оттого приходится сломя голову улепётывать по крышам и выискивать укромное местечко, чтобы спрятаться. В качестве "домиков" выступают телеги с сеном, закрытые беседки на крышах и бюро ассасинов, в которое не возбраняется пробраться только сквозь крышу.

Боевая организация непроста в освоении, но отчаянно оригинальна. Поначалу арсенал окончательно невелик - надеяться приходится лишь на клинок и клинок. С помощью последнего разрешается скрыто подкрасться к жертве и сделать мгновенное убийство. Действовать как в "Hitman" или "Splinter Cell" не получится - свидетели убийства, в том числе и стража, всю дорогу оказываются рядом. Чтобы приступить бой, необходимо зафиксировать цель. После этого разрешено применять два стиля ведения борьбы: штурмовая вылазка или контратака. Как и в "Ведьмаке", закликивать мишень до посинения не приходится - существенно распознать с моментом нанесения удара и ухода в блокировку. По мере прохождения игры Альтаир изучает новые приёмы и так называемые "фаталити" - благодаря кинематографичной камере и идеальной анимации движений бои выглядят брутальными и в особенности жестокими.

Несмотря на обещания как следует портировать "Assassin"s Creed" на PC, управление всё же ориентировано на геймпады. Подключив этот архиполезный аксессуар к USB-порту, никаких сложностей при преодолении препятствий и ведении борьбы не испытываешь - все действия выполняются интуитивно и на автомате. Особенно мило править Альтаиром в мегаполисах, где орава сама по себе является препятствием для героя. В компьютерных играх такая "фишка" вообще употребляется в первый раз - Альтаир, протискивающийся через толпу и отталкивающий рукой зазевавшихся прохожих, выглядит максимально реалистично и эффектно.


3
Последние публикации по этой теме:
Комментариев: [0] / Оставить комментарий
09 Jan 2009 04:16:30

Japan's Creed files for bankruptcy protection - Reuters

Japan's Creed files for bankruptcy protection Reuters - TOKYO, Jan 9 (Reuters) - Japanese real estate investment firm Creed Corp (8888.T) said on Friday it has filed for court protection from creditors with 65 ... Creed files for court protection from creditors
09 Jan 2009 02:54:21

Square Enix будет издавать игры Ubisoft - TECHLABS

Square Enix будет издавать игры Ubisoft TECHLABS - Таким образом, последней большой игрой, которую компания выпустила своими силами стала Prince of Persia. В прошлом Ubisoft помогала распространению игр Square Enix в Европе. Неизвестно, входит ли в новое соглашение подобный пункт. Несколько неожиданно, что Ubisoft решила доверить издание сторонней компании. Ведь для западной игры Assassin's Creed неплохо продавалось, а в промо кампанию Prince of Persia было вложено немало сил и средств (что должно свидетельствовать о внимании, уделямом Ubisoft японскому ...
09 Jan 2009 01:25:23

Смотрели, слушали, играли - Информ Полис

Информ Полис Смотрели, слушали, играли Информ Полис - Assassin Creed . Жанр Historic Action Adventure достаточно редкий. Дух игры очень выдержанный не нужно убивать всех подряд, а нанося точный удар, устранять жертву. Таких игр мало, Assassin Creed можно назвать шедевром , считает Антон. 3. У знаменитой игры жанра RPG Mass Effect почетное третье место. Mass Effect крайне увлекательная и яркая игра, которая обладает привлекательной внешностью: шикарная графика, великолепная анимация, безупречная озвучка и отличное музыкальное сопровождение. 4. ...
07 Jan 2009 07:12:58

I Am Alive. Детали - GDaily

I Am Alive. Детали GDaily - Во первых, разработчики говорят, что знаменитый Джэйд Раймонд (Jade Raymond), который был продюсером Assassin's Creed , не участвует в разработке проекта, и непонятно, откуда вообще появился этот слух ранее. Место же продюсера занял Алексис Годдард (Alexis Goddard), который более разговорчив насчет игры: "Катастрофа всегда были популярной темой для развлечений. Мы тут не изобретаем велосипед. Но мы не собираемся делать банальную игру, а преподнесем тему в совершенно новом виде. ...
04 Jan 2009 14:25:29

Драйвера Nvidia GeForce 180.84 Vista/Xp: Улучшает производительность в GTA IV - PlayGround.ru - Российский Игровой Сервер

Драйвера Nvidia GeForce 180.84 Vista Xp: Улучшает производительность в GTA IV PlayGround.ru - Российский Игровой Сервер - Ниже представлены примеры доработок и исправлений, присутствующих в драйверах Release 180 WHQL в сравнении с Release 178 WHQL (результаты зависят от вашего GPU, системной конфигурации и установок игры): o Почти 10%-ный прирост производительности в 3DMark Vantage (установки для измерения производительности) . o Почти 13%-ный прирост производительности в Assassin's Creed . o Почти 10%-ный прирост производительности в Crysis Warhead. o Почти 25%-ный прирост производительности в Devil May Cry 4. o Почти ...

3

Keywords:

Мобильные вести © Oleg Niksirob