Assassin's Creed Director's Cut Edition
3
Те из вас, кто хотя бы самую маленько интересуется игровой индустрией, без затей не могли не чуять об экшене под названием "Assassin"s Creed". Для Ubisoft Montreal тот самый бренд стал самым главным в прошлом году - слова "паркур", "Средневековье", "ассасин" и "Крестовый поход" носились в профильной прессе ни капли не реже, чем вспоминаемые по любому поводу "Crysis" или "S.T.A.L.K.E.R.". Количество скачанных в Интернете "Дневников разработчиков "Assassin"s Creed" при всём желании не поддаётся подсчёту, а Джейд Рэймонд (Jade Raymond), продюсер игры, и отнюдь является самой обсуждаемой женщиной-разработчиком в мире. В конце прошлого года Ubisoft бессовестно схитрила, придержав "Assassin"s Creed" для платформы PC и решив порадовать только владельцев консолей. Как бы то ни было, маркетинговый ход оказался удачным: как и в случае с "Halo", продажи консолей нового поколения поползли вверх. Теперь настал час "Ч" - экшен пришёл на PC и готовится "взорвать" новую аудиторию.
| Жанр | stealth-action |
| Разработчик | Ubisoft Montreal |
| Издатель | "Акелла" |
| Дата выхода | 11 апреля 2008 года |
| Системные требования | ОС: Windows XP SP2. Процессор: Pentium Core 2 Duo 2.2 GHz. ОЗУ: 2 Gb. DirectX9-совместимая 3D-видеокарта уровня GeForce 6800 и выше, помимо встроенных видеокарт, с аппаратной поддержкой пиксельных шейдеров версии 2.0 и 256 Mb видеопамяти. HDD: 9 Gb |
| Официальный сайт | www.assassinscreed.com |
Кто вы, м-р Майлз?
Читавшим несчетные превью "Assassin"s Creed" было несложно догадаться, что события игры происходят не только в прошлом, во момент Третьего Крестового похода, но и в самом что ни на есть настоящем времени. Ничем не примечательный юный мужчина по имени Дэзмонд Майлз, работающий барменом, попадает в лабораторию учёного. Как шибко быстро выясняется, служитель науки представляет интересы некой могущественной корпорации, которая изобрела аппарат "Анимус", декодирующий генную информацию. Дэзмонд - завершающий из древнего рода убийц, служивших в ордене хашашинов (или ассасинов, как их принято звать у нас). Одним из далёких предков Майлза был Альтаир ибн Ла-Ахад, единственный из лучших в ордене. С помощью "Анимуса" младой джентльмен погружается в воспоминания и переживает ключевые моменты жизни Альтаира.
|
Оригинальный файл |
| Сбор разбросанных по карте флагов даёт доступ к дополнительным "расследованиям" - своеобразным "плюшкам" PC-версии игры |
|
Оригинальный файл |
| Стражников поблизости нет - пора перебегать на галоп |
|
Оригинальный файл |
| Тамплиеры являются одними из самых коварных противников |
|
Оригинальный файл |
| Наличие GPS в игре о Средневековье разработчики объясняют несложно - памятьсовокупность устройств и процессов, обеспечивающих запись, хранение и воспроизведение информации в ЭВМ у ассасина хорошая |
|
Оригинальный файл |
| Альтаир, покажи молодым, как с клинком обращаться! |
На протяжении ключевой части "Assassin"s Creed" Альтаиру придётся устранить девять ВИП-персон в трёх древних городах - Дамаске, Акре и Иерусалиме. Поводом для такого лейтмотива служит неудачное покушение убийцы на главу тамплиеров - Робера IV де Сабле. Получив от руководителя ордена ассасинов, Аль Муалима, ответственное поручение отыскать гробницу в районе Иерусалима и нарыть из неё величавый артефакт, жаркий Альтаир нарушает три закона секты: убивает невиновного старца, выдаёт своё наличие тамплиерам и подвергает опасности свойский орден. Вернувшись в Масиаф, Альтаир докладывает о провале операции Аль Муалиму, и все-таки в кульминационный миг появляется выживший напарник - он приносит искомый артефакт, говорит о смерти одного из товарищей и "радует" босса войсками тамплиеров, которые по вине не в меру вспыльчивого ассасина осаждают Масиаф, обитель древних убийц. Отбив нападение на крепость, ассасины устраивают суд над Альтаиром - пощады поджидать не приходится, и Аль Муалим лично убивает своего лучшего ученика.
Впрочем, весьма резво оказывается, что похождения только начинаются: Альтаир жив-живёхонек, при всем при том "разжалован" еле-еле==немного ли не до "рядового". Чтобы исправиться, убийце предстоит устранить девять человек, которые погрязли во лжи и пороке. Тогда, если питать доверие легенде, восстановятся мир и покой.
Истинное - ложное
Концепция открытого игрового мира в "Assassin"s Creed" заставляет вспомнить, да простят меня поклонники этой замечательной игры, о "Grand Theft Auto: San Andreas". Вместо штатов и хайвеев между ними - три огромных города и уймище дорог, вместо роскошных автомобилей и грузовиков - породистые скакуны, вместо негров и мальчиков-мажоров - старцы в чалмах и восточные красотки в паранджах. Изначально вся территория около родного города Альтаира, Масиафа, скрыта "туманом" - чтобы вскрыть карту, необходимо разыскивать смотровые башни, над которыми кружат орлы. Несмотря на приличные расстояния между городами, километры скоро покрываются на лошадях - самые ленивые в PC-версии могут "проматывать" утомительные поездки и не размениваться на локальные стычки со стражниками, патрулирующими окрестности. Поводом для нападения на странника у последних служит обнажённое оружие или галоп лошади - провоцировать стражей правопорядка лучше не стоит.
Так называемый "свободный" геймплей "Assassin"s Creed" на первых порах совсем не располагает к выполнению заданий - первые минуты игры вы гарантированно проведёте за неспешным исследованием окружающего мира. Искусственный интеллект, хоть и не блещет выдающейся сообразительностью, адекватно реагирует на действия Альтаира. Серая массовка, которой наполнены города и оживлённые тракты, незамедлительно комментирует попытки ассасина взобраться на стены и балки зданий. Торговец, нахваливающий наш товар; нищенка, пристающая к прохожим с просьбой отдать милостыню; проповедник, взывающий к мусульманам, - всё это частички единого мира, тот, что откровенно поражает фантазерство игрока.
|
Оригинальный файл |
| Майлзу временами необходим роздых - покинув "Анимус", молодой дядя сможет вывести на чистую воду учёного и корпорацию |
|
Оригинальный файл |
| Убийство не прошло незамеченным - горожане разбегаются в предчувствии здоровущий драки |
|
Оригинальный файл |
| Исполнишь последнее желание, Альтаир? |
|
Оригинальный файл |
| Когда самочувствие оставляет стремиться лучшего, стоит ретироваться с места преступления |
|
Оригинальный файл |
| Тщательно спланированному убийству предшествует обязательное исследование цели |
Конечно, через некоторое час пелена таинственности с окружающего мира спадает - в плане симуляции реальной жизни "Assassin"s Creed", как и большинство RPG, поразить не может. Толпа, хоть и довольно убедительно, выполняет образ второго плана; просящие о помощи горожане подчиняются нехитрому скрипту; как снег на голову встреченный тамплиер "водится" в количестве 60 штук - если взирать на эти условности скептически, то развлекуха точно окажется для вас разочарованием.
Впрочем, тут мы мало слукавили - "Assassin"s Creed" будет быть по вкусу как пить дать всем на протяжении первых двух-трёх часов игры. Во-первых, цепляет сюжет - выполнению каждого "заказа" предшествует море побочных заданий, которые отмечены на GPS Альтаира. Прежде чем вылезти на след жертвы, убийце предстоит увидаться с информаторами, произвести кражу, провернуть допрос с пристрастием в какой-нибудь подворотне и, наконец, посетить местное бюро ассасинов. Последние есть в каждом крупном городе, и аккурат туда следует уносить ноги после этого успешного устранения важной персоны. Вторым поводом остаться у монитора и отсрочить на некоторое период дрёма является тот что ни на есть паркур. Альтаир, обладающий чудесами акробатики, на короткой ноге с любыми препятствиями - уступами, стенами, крышами, парапетами и перилами. Убийца в считаные мгновения взбирается на самые высокие здания в городе, сноровисто прыгает по крышам бедняцких лачуг и с лёгкостью перемахивает посредством пропасти. Ещё одной игрой от Ubisoft, в которой мы видели паркур такого уровня, был "Prince of Persia". Однако тут стоит пометить важное различие между двумя проектами: если в "Принце" акробатика была неразрывно связана с боевой системой, то в "Assassin"s Creed" механика игры идеально другая - паркур выступает самостоятельной "дисциплиной" и всего ничего связан с силовой борьбой.
В Ubisoft Montreal клятвенно обещали, что в "Assassin"s Creed" первейший герой сможет взобраться на любое здание. Так и есть - почуявший тревогу Альтаир в всякий момент может слететь с места, растолкать толпу, опрокинуть немного зазевавшихся стражников и инициировать карабкаться на стену. Поднявшие тревогу охранники также умеют взбираться на здания, в случае медлительности Альтаира кидают в карабкающегося на стену человека какие-то кокосы, окружают и пытаются всеми силами словить нарушителя спокойствия. Вступать в открытую конфронтацию со стражниками - смерти подобно, оттого приходится сломя голову улепётывать по крышам и выискивать укромное местечко, чтобы спрятаться. В качестве "домиков" выступают телеги с сеном, закрытые беседки на крышах и бюро ассасинов, в которое не возбраняется пробраться только сквозь крышу.
Боевая организация непроста в освоении, но отчаянно оригинальна. Поначалу арсенал окончательно невелик - надеяться приходится лишь на клинок и клинок. С помощью последнего разрешается скрыто подкрасться к жертве и сделать мгновенное убийство. Действовать как в "Hitman" или "Splinter Cell" не получится - свидетели убийства, в том числе и стража, всю дорогу оказываются рядом. Чтобы приступить бой, необходимо зафиксировать цель. После этого разрешено применять два стиля ведения борьбы: штурмовая вылазка или контратака. Как и в "Ведьмаке", закликивать мишень до посинения не приходится - существенно распознать с моментом нанесения удара и ухода в блокировку. По мере прохождения игры Альтаир изучает новые приёмы и так называемые "фаталити" - благодаря кинематографичной камере и идеальной анимации движений бои выглядят брутальными и в особенности жестокими.
Несмотря на обещания как следует портировать "Assassin"s Creed" на PC, управление всё же ориентировано на геймпады. Подключив этот архиполезный аксессуар к USB-порту, никаких сложностей при преодолении препятствий и ведении борьбы не испытываешь - все действия выполняются интуитивно и на автомате. Особенно мило править Альтаиром в мегаполисах, где орава сама по себе является препятствием для героя. В компьютерных играх такая "фишка" вообще употребляется в первый раз - Альтаир, протискивающийся через толпу и отталкивающий рукой зазевавшихся прохожих, выглядит максимально реалистично и эффектно.
3
- Xenus 2: Белое золото
- Игровая индустрия с 19 по 25 декабря. События. Факты. Комментарии
- Warfare
- Игровая индустрия с 25 по 31 октября. События. Факты. Комментарии
- ИгроМир 2008. Как это было
- Игровая индустрия с 12 по 18 декабря. События. Факты. Комментарии
- Bully: Scholarship Edition
- Call of Duty: World at War
- Игровая индустрия с 28 ноября по 4 декабря. События. Факты. Комментарии
- Игровая индустрия с 5 по 11 декабря. События. Факты. Комментарии
- Red Alert 3
- Игровая индустрия с 21 по 27 ноября. События. Факты. Комментарии
- Fallout 3
- Far Cry 2
- Игровая индустрия с 14 по 20 ноября. События. Факты. Комментарии
- Dead Space
- Игровая индустрия с 7 по 13 ноября. События. Факты. Комментарии
- Sacred 2: Fallen Angel
- Игровая индустрия с 18 по 24 октября. События. Факты. Комментарии
- FIFA 09
- Игровая индустрия с 4 по 10 октября. События. Факты. Комментарии
- Игровая индустрия с 20 по 26 сентября. События. Факты. Комментарии
- Pure
- Игровая индустрия с 27 сентября по 3 октября. События. Факты. Комментарии
- Crysis: Warhead
- Игровая индустрия с 13 по 19 сентября. События. Факты. Комментарии
- Mercenaries 2: World in Flames
- Spore
- Игровая индустрия с 6 по 12 сентября. События. Факты. Комментарии
- Игровая индустрия с 31 августа по 5 сентября. События. Факты. Комментарии
- Bionic Commando Rearmed
- Веб-браузер Google Chrome
- Games Convention 2008
- Игровая индустрия с 17 по 23 августа. События. Факты. Комментарии
- Space Siege
- Игровая индустрия с 24 по 30 августа. События. Факты. Комментарии
- S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
- Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2
- Hearts of Iron 2: Doomsday - Armageddon
- FlatOut: Ultimate Carnage
- Игровая индустрия с 10 по 16 августа. События. Факты. Комментарии
- Игровая индустрия с 3 по 9 августа. События. Факты. Комментарии
- Рисуем наводнение при помощи плагина Flood
- Алмазный меч, деревянный клинок
- Игровая индустрия с 26 июля по 2 августа. События. Факты. Комментарии
- Devil May Cry 4
- Игровая индустрия с 19 по 25 июля. События. Факты. Комментарии
- E3 Media Business Summit 2008: что день грядущий нам готовит?
- Alone in the Dark: Near Death Investigation
- Игровая индустрия с 12 по 18 июля. События. Факты. Комментарии
3